这段时间在看Java和Go的垃圾回收机制,趁着这个机会我总结了一下常见的GC算法。分别是:引用计数法、Mark-Sweep法、三色标记法、分代收集法。
引用计数法
原理是在每个对象内部维护一个整数值,叫做这个对象的引用计数,当对象被引用时引用计数
+1,当对象不被引用时引用计数-1。当引用计数为0时,自动销毁对象。 目前引用计数法主要用在c++标准库的std::shared_ptr、微软的COM、Objective-C和PHP中。 但是引用计数法有个缺陷就是不能解决循环引用的问题。循环引用是指对象A和对象B互相持有对方的引用。这样两个对象的引用计数都不是0,因此永远不能被收集。 另外的缺陷是,每次对象的赋值都要将引用计数+1,增加了消耗。 Mark-Sweep法(标记清除法)这个算法分为两步,标记和清除。
- 标记:从程序的根节点开始, 递归地 遍历所有对象,将能遍历到的对象打上标记。
- 清除:讲所有未标记的的对象当作垃圾销毁。

如图所示,但是这个算法也有一个缺陷,就是人们常常说的 STW 问题(Stop The World)。因为算法在标记时必须暂停整个程序,否则其他线程的代码可能会改变对象状态,从而可能把不应该回收的对象当做垃圾收集掉。
当程序中的对象逐渐增多时,递归遍历整个对象树会消耗很多的时间,在大型程序中这个时间可能会是毫秒级别的。让所有的用户等待几百毫秒的 GC 时间这是不能容忍的。
注意:Go 1.5以前使用的就是标记清除算法
三色标记法
三色标记法是传统
Mark-Sweep的一个改进,它是一个并发的GC算法。 原理如下:
- 首先创建三个集合:白、灰、黑。
- 将所有对象放入白色集合中。
- 然后从根节点开始遍历所有对象(注意这里并不递归遍历),把遍历到的对象从白色集合放入灰色集合。
- 之后遍历灰色集合,将灰色对象引用的对象从白色集合放入灰色集合,之后将此灰色对象放入黑色集合
- 重复
4直到灰色中无任何对象- 通过
write-barrier检测对象有变化,重复以上操作- 收集所有白色对象(垃圾)

过程如上图所示,这个算法可以实现on-the-fly,也就是在程序执行的同时进行收集,并不需要暂停整个程序。
但是也会有一个缺陷,可能程序中的垃圾产生的速度会大于垃圾收集的速度,这样会导致程序中的垃圾越来越多无法被收集掉。
使用这种算法的是Go 1.5、Go 1.6。
分代收集
分代收集也是传统
Mark-Sweep的一个改进。这个算法是基于一个经验:绝大多数对象的生命周期都很短。所以按照对象的生命周期长短来进行分代。 一般GC都会分三代,在Java中称之为新生代(Young Generation)、年老代(Tenured Generation)和永久代(Permanent Generation);在.NET中称之为第0代、第1代和第2代。 原理如下:
- 新对象放入第
0代- 当内存用量超过一个较小的阈值时,触发
0代收集- 第
0代幸存的对象(未被收集)放入第1代- 只有当内存用量超过一个较高的阈值时,才会触发
1代收集2代同理 因为0代中的对象十分少,所以每次收集时遍历都会非常快(比1代收集快几个数量级)。只有内存消耗过于大的时候才会触发较慢的1代和2代收集。 因此,分代收集是目前比较好的垃圾回收方式。使用的语言(平台)有 jvm、.NET 。 —总结下
Go的GCGo语言在1.3以前,使用的是比较蠢的传统Mark-Sweep算法。1.3版本进行了一下改进,把Sweep改为了并行操作。1.5版本进行了较大改进,使用了三色标记算法。Go 1.5在源码中的解释是“非分代的、非移动的、并发的、三色的标记清除垃圾收集器”Go除了标准的三色收集以外,还有一个辅助回收功能,防止垃圾产生过快收集不过来的情况。这部分代码在runtime.gcAssistAlloc中。 但是Go并没有分代收集,所以对于巨量的小对象还是不擅长的,会导致整个mark过程十分长,在某些极端情况下,甚至会导致GC线程占据50%以上的CPU。 因此,当程序由于高并发等原因造成大量小对象的GC问题时,最好可以使用sync.Pool等对象池技术,避免大量小对象加大GC压力。